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- 5 Half-Life² : Deathmatch
Développé dans le secret, le Deathmatch de Half-Life 2 fut une surprise de Valve pour toute sa communauté. Half-Life 2 : Deathmatch reprend les mêmes ingrédients que le jeu solo. Les deux cartes disponibles de bases sont reprises de deux niveaux du solo, à savoir Anti-Citoyen Un et Corrélation quantique (chapitre 9 et 10).
Les armes
On retrouve globalement les mêmes armes dans le solo et dans le Deathmatch, à quelques détails près.
Arme Anti-Gravité
C'est l'arme de base. Grâce à cette arme, vous pourrez facilement projeter des objets vers vos adversaires. Ces objets sont bien évidemment en nombre important pour faciliter les combats. On peut trouver des radiateurs, étagères, bidons explosifs, écrans etc.. bref un petit peu de tout qui peut servir de projectile.
Certains objets tels que les radiateurs ou les tables sont fatals au premier coup.
Pistolet 9mm.
Revolver .357 Magnum
H&K MP-7 PDW
Fusil mitrailleur à Plasma
En cinq mots : une arme qui en a. Le tir primaire est des plus dévastateur, et si la cadence de tir est plus faible que celle d'un SMG, sa puissance est bien supérieure. Le tir secondaire lance une boule d'énergie qui créera une déflagration assez importante après plusieurs rebonds sur les murs. Difficile à maitriser, mais très puissante.
Fusil à Pompe SPAS-12
Arbalète
L'arbalète est l'arme de précision de référence. Avec son zoom puissant, vous pouvez atteindre des cibles éloignées sans soucis. Cette arme est également très puissante puisqu'elle est fatale au premier coup au but. Attention cependant, vous tirez des carreaux qui ont une trajectoire hyperbolique. Tenez en compte lorsque vous visez.
Grenade HE
RPG
Les cartes
Loin de moi l'idée de vous présenter toutes les cartes faites par des mappeurs anonymes, je m'en tiendrai ici aux deux cartes de base : dm_overwatch et dm_lockdown.
dm_overwatch
Tirée du niveau Anticitizen One, cette map se déroule en milieu urbain. Elle comporte un batiment central avec trois étages (en comptant le rez de chaussée). Les deux premiers étages sont ouverts sur la rue qui permet un accès facile et rapide au troisième étage, souvent lieux de siège lors du Team Deathmatch. De très nombreux objets qui pourront servir de projectiles jonchent la rue.
dm_lockdown
Il s'agit là d'une partie du chapitre 10 (Corrélation quantique). Cette map reprend les ingrédients de sa version solo : un espace exigue dans une prison avec des couloirs et des escaliers un peu partout. Encore une fois, beaucoup d'objets jonchent le sol et les projections de lavabo sont monnaie courante dans cette carte.