Half Life Source Multijoueur

La dev Team du mod Half Life : Source vient de nous annoncer que la version 3 de son bébé vient de voir le jour.

Cette nouvelle version apporte son lot de nouveautés :

  • Un mod Deathmatch
  • Un système de Chat (messagemode/messagemode2)
  • Un système de communication vocale
  • Des bots sont disponibles pour la version multi joueurs (on nous précise que les maps solos sont accessibles via la commande changelevel)
  • La plupart des commandes consoles ont été portées sur cette nouvelle mouture (il n'y a pas encore de tableau des scores ni de menu des commandes.)
  • Et plein d'autres nouveautés que la dev-team nous laisse découvrir.

De nouvelles maps seraient en préparation. Pour l'instant le mappeur travaille toujours dessus mais lorsqu'elles seront finies, un serveur sera mis en ligne pour montrer celles-ci.

Vous pouvez télécharger la version 3 de Half Life Source Multijoueurs sur moddb ou rapideshare.

Un petit guide en anglais est également disponible

22 commentaires

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Lord_of_time

C'est moche quand même.... Bientôt Black Mesa source j'espère !

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Pymous

C'est quoi ça???

Je comprend pas trop lol

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gohanlyon5

Une petite question?

C'est sous source ça?

Parce que au vu des screens j'ai un affreux doute...

:hello:

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digitalsaiffer

j'aime bien le Gordon de poche qui fait 2 fois la taille du Magnum sui est à ses pieds...

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Pymous

Bah pour moi c'est Half life 1.

Mais je comprend pas jsutement. On dirait tu deathmatch pour HL1. Ou alors c'est un mod coop HL1.

Mais tout ça c'est pas nouveau, et c'est dejà sous Steam. :/

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KOrBO7

Le mod halfe life source ne change rien a son petit frere a part quelques textures améliorées ainsi que l'eau, en bref rien qui justifie l'appellation "source"

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ChandlerBing82

c'est Half Life source en multi joueurs, c'est marqué dans le titre -_-

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Arcanos

Et quand on voit la tronche du Half Life Source que VALVe a fournit, on voit que c'est du même niveau :D

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razorbill

Mon Dieu... ils ont osé.

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Cotopaxi

Y a une différence graphique avec HL1 ? :heink: