Traduction FR du Chapitre 3 de Tales of Monkey Island

Après les deux premiers, voici le troisième chapitre de Tales of Monkey Island, Lair of the Leviathan, traduit en français par l'équipe de MonkeyIsland.fr. Encore du bon boulot de la part du site des fans francophones, le fichier est disponible directement sur leur site.

Et cette nouvelle traduction s'accompagne, mais c'est un pur hasard, par l'arrivée du chapitre 4 de Tales of Monkey Island sur Steam ; les petits gars de MonkeyIsland.fr ont déjà du travail pour novembre.

The Trial and Execution of Guybrush Threepwood est l'avant dernier chapitre de cette fameuse saga. Vous pouvez retrouver la version originale dans une édition spéciale ; pour les nostalgiques.

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Ça bouge chez Mario Kart Source

Après quelques mois sans nouvelle, Mario Kart Source, mod pour Half-Life 2 connait un regain d'activité sans précédent.

Tout d'abord au niveau de l'équipe de développement, pas mal de changements en vue. KillerMapper devient le nouveau leader de l'équipe, pour remplacer l'ancien, SiLeNt-JoKeR, trop occupé pour gérer le mod. L'équipe est actuellement en train de réorganiser le développement du mod, pour plus d'efficacité. Ainsi, de nouvelles recrues viennent grossir les rangs ; Micah, nouveau modeleur, qui aide au niveau des décors des maps, comme ces éléments de décoration pour la carte Block Fort :

Ensuite, un nouveau musicien, Raudiomi, qui réalisera quelques musiques des niveaux. Pour finir, au niveau des changements dans l'équipe, un autre modeleur viendra offrir son aide. Il s'agit de Tyler Fluharty, un modeleur de SmashBall. Actuellement il est occupé avec l'autre mod pour Half-Life 2 justement, donc il faudra attendre un peu avant de voir ses créations dans Mario Kart Source.

A présent, quelques mots sur ce qu'il se passe réellement au niveau du développement. Le lead-coder, OneEyed, qui fut longtemps indisponible, est enfin de retour, et recommence donc à travailler sur le système des karts, le tout en utilisant une des dernières versions du Source SDK. Ainsi, nous bénéficions des meilleures possibilités du source Engine.

Sh4rk est revenu sur le modèle de Mario, ainsi que celui du kart. Il l'a amélioré et a réalisé un meilleur texturage. Voici une petite séquence vidéo du résultat, probablement final :

Une nouvelle map a également été dévoilée : Luigi Raceway, venant de l'opus N64, réalisée par Shadow-Will, qui a quitté l'équipe par manque de temps libre. Cette carte n'est pas finalisée, donc beaucoup de choses pourront changer.

Un peu de musique, avec le thème des maps Big Donut et Skyscraper, réalisé par Nova. A noter que cette musique peut toujours être modifiée, ce n'est qu'un début : http://weaven.fr/MK64_Battle.mp3.

Source : Site officiel
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Team Fortress 2 mis à jour

Comme annoncé hier soir, Team Fortress 2 a été mis à jour dans la nuit. Cinq nouveaux succès permettant d'obtenir deux nouveaux chapeaux ont été ajoutés dans ce patch spécial Halloween.

Voici la liste des modifications :

  • Ajout d'une nouvelle carte faite par la communauté : Koth_Harvest
  • Ajout d'une version Halloween de cette carte, Koth_Harvest_Event, qui comporte des chapeaux à débloquer, des succès, des citrouilles qui explosent et des fantômes.
  • Mise à jour des versions CTF, Arena et KOTH de la carte Sawmill pour corriger un exploit avec l'Engineer.
  • Ajout d'une vérification de sécurité pour empêcher les clients d'envoyer au serveur des noms vierges ou ne comportant que des espaces.
  • Correction de l'affichage du message de réception d'un objet qui colorait le nom du joueur si celui-ci comportait ces caractères « :: ».
  • Amélioration du menu QuickSwitch : vous pouvez naviguer dans ce menu en utilisant les touches d'emplacements des armes.
  • Ce menu affiche maintenant tous les types d'objets disponibles (y compris les montres et les chapeaux) et ne propose plus les objets en double.
  • Correction de bugs mineurs dans le menu QuickSwitch.
  • Ajout de paramètres à l'élément « iteam_teamflag » pour gérer l'effet de trainée laissé par les documents (0 : aucun, 1 : tous, 2 : seulement du papier, 3 : coloré uniquement).
  • Ajout d'une option « both » au champ « invalid winners » pour les entités « team_control_point_master » et « team_control_point_round ».

Le jeu se mettra à jour automatiquement lorsque vous lancerez Steam.

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