Pas d'espagnol pour l'Episode 2 ?

Depuis la sortie de l'Orange Box et plus particulièrement celle d'Half-Life 2 : Episode 2, les joueurs espagnols ne sont pas contents... pourquoi ?

La réponse est simple : contrairement à l'Episode 1, l'Episode 2 n'a pas été doublé en castillan et a seulement été sous-titré. Mais pourquoi un tel choix ? Il est vrai que selon les résultats de l'enquête matériel Steam, l'Espagne occupe une petite place (0,69% des personnes qui ont répondu à l'enquête), cependant l'omission partielle d'une langue étrangère comme l'Espagnol ne correspond à aucune logique.

Rappelons en effet que Valve a lancé il y aura bientôt un an un programme de traduction des articles de sa base de connaissance dans différentes langues pour aider les utilisateurs anglophobes à résoudre leurs problèmes.

Pour se faire entendre de Valve, la communauté hispanique a donc créée une pétition demandant à Valve une traduction complète d'Half-Life 2 : Episode 2.

Attendons maintenant de voir la réaction de Valve sur ce sujet...

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CSPromod 1.01 est arrivé !

Nous vous annoncions hier que la sortie de la version 1.01 du CSPromod était imminente, et la voici aujourd'hui !

L'équipe de développement a fait quelques remarques pour éviter les rapports de bug inutiles :

  • Plusieurs commandes consoles ont changés : « Buyammo1 » devient « Buy primammo », « Buyammo 2 » devient « Buy secammo », et « +speed » correspond maintenant à « +walk ».
  • La commande mp_restartgame ne fait pas que redémarrer le round, elle sort le jeu du mode warmup et le passe en mode Live s'il n'y était pas déjà. Une cvar « mp_public » a fait son apparition et permet de contrôler le mode warmup (par défaut elle a pour valeur 1, ce qui correspond à la désactivation du mode warmup).
  • Assurez-vous d'utiliser ces réglages :

    cl_updaterate 100
    cl_cmdrate 100
    rate 25000
    cl_predict 1
    cl_lagcompensation 1
    cl_interpolate 1
    cl_interp_ratio 1

Le changelog n'a pas beaucoup changé entre l'annonce de la version 1.01 et sa sortie :

  • Ajout de la cvar mp_public (le mode warmup est supprimé lorsqu'elle a pour valeur 1) pour les serveurs de jeu public.
  • Diminution des bugs côté client (respawn dans les murs et les plafonds).
  • Le netcode est correctement réglé par défaut.
  • Correction des hitboxes lorsque le joueur est accroupi.
  • La hauteur de vue lorsqu'un joueur est accroupi a été modifiée.
  • Lorsque vous grimpez aux échelles en étant accroupi, vous ne faites plus de bruit.
  • Vous ne démarrez plus à 0$ si vous rejoignez une équipe en pleine partie.
  • Les joueurs ne peuvent plus changer d'équipe autant de fois qu'ils le veulent.
  • La commande prêt/pas prêt n'a plus aucune incidence une fois que la partie est lancée.
  • Amélioration des commandes Netcode.
  • Ajout d'un délai de 5 secondes pour les commandes prêt/pas prêt.
  • Ajout de plus de binds de sélection et d'achat rapide dans le GUI.
  • Le radar ainsi que les menus d'achat ont été modifiés pour ressembler un peu plus à ceux de CS 1.6.
  • Modification de l'ordre des équipes dans le tableau de scores (les Terroristes d'abord et les CT ensuite).
  • Les joueurs ne réapparaissent plus lorsqu'ils rejoignent une équipe au milieu d'un round.
  • Les Respawn_entities ne font plus planter les serveurs.

Trois fichiers différents sont disponibles : le patch pour passer de la Bêta 1 à la version 1.01, la version 1.01 complète et le serveur Linux.

Amusez-vous bien à (re)tester ce mod !

Source : Site officiel
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Painkiller Overdose pour le 30 octobre

La suite tant attendue de Painkiller est enfin annoncée sur Steam ; Painkiller Overdose est prévu pour le 30 octobre avec une aventure solo faisant suite au jeu original et avec une partie multijoueur compatible avec les cartes et les modes de jeu de Painkiller premier du nom.

Overdose vous entraînera donc dans un univers gore, réservé à un public adulte, où vous devrez survivre à près de 40 types de démons, mais votre tâche sera « simplifiée » grâce à six nouvelles armes plus destructrices les unes que les autres.

Le jeu est disponible en pré-commande au prix de $35.95 (au lieu de $39.95), et une démo vous permettra de tester vos réflexes sur deux cartes solos et deux cartes multijoueur.

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Trailer pour DIPRIP

L'équipe de DIPRIP, mod pour Half-Life 2, nous propose enfin un trailer de leur projet ; nous y découvrons les trois cartes actuellement en cours de finalisation, ainsi que deux véhicules. L'action présentée est intense et le résultat s'annonce assez énorme ; vivement sa sortie.

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