[MAJ] DotA 2, c'est pour cet été

Mise à jour du 22 juin :

Valve officialise le tout via le blog officiel en apportant une information intéressante : une fois que tous les héros de DotA 1 auront été importés, ils pensent créer à leur tour leurs propres héros.

La phrase suivante issue du blog parle d'elle même « Il nous reste à vous apporter les héros de la version précédente (voire de nouveaux héros) et de nouvelles fonctionnalités. Nous sortons le jeu maintenant car il est prêt mais ceci n'est que le commencement de nos développements »

Bref, pour DotA 2, ce n'est que le début !

News originale :

C'est sans nul doute la nouvelle que vous attendiez tous, DotA 2 va être accessible pour tous dès cet été ! Vous allez enfin pouvoir découvrir le jeu dans tous ses détails... Bon ok, arrêtons d'être hypocrites, ce n'est plus un secret pour personne que DotA 2 est le jeu en bêta privée le plus accessible du monde (chaque Steamnaute détient probablement 30 accès à la bêta) et que son accès à tous ne devrait pas bouleverser vos vies de gamer (mis à part libérer de la place dans votre inventaire Steam).

Pour ceux qui attendaient tout de même que DotA 2 passe ce cap, sachez que ce passage à la version finale interviendra avant The International 3, le championnat du monde de DotA. PC Gamer, toujours bien informé, annonce que la sortie coïncidera avec l'apparition des deux nouveaux héros Abaddon et Legion Commander qui abaisseront le nombre de héros manquant à neuf.

Dessins conceptuels de Legion Commander et Abaddon

Il est vrai que le jeu commence vraiment à être complet en contenu et fonctionnalités mais certaines manquent encore à l'appel comme le remplacement les leavers par des bots ou le système de mentors.

Source : PC Gamer
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Et sinon, quoi de neuf pour DotA 2 ?

Après avoir appris qu'il arrivait publiquement cet été, quoi de mieux que de prendre des nouvelles de ce bon vieux DotA 2 !

Depuis la mise à jour des HUD publiée fin mai, le jeu a bénéficié de deux mises à jours importantes parmi les multiples correctifs que Valve édite sans relâche.

La première mise à jour du 4 juin (cliquez pour le changelog) rééquilibre en profondeur le gameplay du jeu en modifiant un nombre impressionnant de variables inhérentes à chaque héros et items. Le but d'une telle manœuvre est de gommer les inégalités entre les taux de victoire des différents personnages, car comme le montre très bien DOTABUFF : ce n'est pas encore ça !

La deuxième mise à jour importante qui est parue le 14 juin a pour principal motif la modification du visuel de deux héros, Puck et Brewmaster, en plus de corriger une flopée de bugs.

Comparatif avant/après

Enfin, les gars de Valve ont rédigé un billet sur leur blog où ils expliquent les bienfaits de leur stratégie en terme de communication entre les joueurs qui, selon eux, pénalise les joueurs qui ont des « comportements toxiques oraux comme écrits » sans pour autant les dégouter du jeu. Avec de la chance, leur système stoppera les nuées de messages du genre « Fu**ing Noob » qui suivaient après avoir commis une erreur (non, cela ne sent pas du tout le vécu).

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