CSPromod 1.01 : H-24

Alors que la première version publique du CSPromod n'a pas eu l'effet escompté, l'équipe annonce la sortie d'une mise à jour qui corrigerait bon nombre de bugs et ramènerait vers ce mod les joueurs déçus.

Voici donc les modifications qui seront présentes dans la version 1.01 et que vous pourrez constater dans 24 heures maximum selon l'équipe de développement.

  • Ajout de la cvar mp_public (le mode warmup est supprimé lorsqu'elle a pour valeur 1) pour les serveurs de jeu public.
  • Diminution des bugs côté client (respawn dans les murs et les plafonds).
  • Le netcode est correctement réglé par défaut.
  • Correction des hitboxes lorsque le joueur est accroupi.
  • La hauteur de vue lorsqu'un joueur est accroupi a été modifiée.
  • Lorsque vous grimpez aux échelles en étant accroupi, vous ne faites plus de bruit.
  • Vous ne démarrez plus à 0$ si vous rejoignez une équipe en pleine partie.
  • Les joueurs ne peuvent plus changer d'équipe autant de fois qu'ils le veulent.
  • La commande prêt/pas prêt n'a plus aucune incidence une fois que la partie est lancée.
  • Amélioration des commandes Netcode

Pour vous assurer des bonnes conditions de jeu, il est conseillé de régler le mod en utilisant ces commandes  :

cl_predict 1
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
rate 25000

Cette configuration sera présente par défaut dans la version 1.01, pour éviter les problèmes de netcode.

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Problème de DRH chez Nuclear Dawn

Spk, leader de Nuclear Dawn, a déménagé pour aller chez Digital Illusions CE (alias DICE - les papas de Battlefield) et il a été très occupé, comme vous pouvez vous en douter, surtout avec les suédoises. Heureusement, nous avons droit aux dernières pièces : le lanceur de grenades et la tourelle.

Ce mod d'Half-Life 2 a droit à un très beau travail et surtout nous espérons que cela continuera, mais c'est Battlefield qui devrait le plus profiter du talent de Spk.

Nous restons du côté des ressources humaines avec l'arrivée de nouveaux membres ; ForceFlow pour le serveur Linux et le HUD, et Evolution pour les props (l'environnement). Nous devrions avoir bientôt des exemples de leur travail.

Pour finir, ils recherchent 2-3 animateurs expérimentés sur Half-Life 2, pour les armes et les personnages. Les logiciels à savoir utiliser sont 3DS Max 8 avant tout, mais aussi 3DS Maxs 3.5 - 9, Cinema 4D, FragMotion, Gmax, Mayas 4-7, Milkshape 3D. Plus d'infos sur le site officiel.

Source : Site officiel
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