Toi aussi mets une raclée à la Devteam de TF2

Après Cauet contre une illustre inconnue sur Halo, voilà que c'est au tour des développeurs de Team Fortress 2 de passer au barbecue le tout assaisonné d'une bonne dose de freeze.

 

En effet, les heureux possesseurs d'une Xbox 360 et d'un abonnement Live! Gold pourront le vendredi 19 octobre en découdre avec quelques développeurs du nouveau hit de Valve : Team Fortress 2.

  • gamewithdev1 (Matt - Level Designer)
  • ValveArtist1 (Matthew – Artist)
  • ValveAnim (Matthew – Animator)
  • ValveProg1 (Vitaliy – Programmer)
  • ValveProg2 (Adrian – Programmer)
  • ValveProg3 (Kerry – Programmer)
  • ValveProg4 (Robin – Programmer)
  • ValveProg5 (Jim - Programmer)
  • ValveLevelDes2 (Dave - Level Designer)
  • ValveArtist2 (Nick – Artist)
  • ValveLevelDes3 (Scott - Level Designer)
  • ValveProg6 (David – Programmer)
  • ValveWriter (Chet – Writer)

Vous l'avez sûrement compris, il vous faudra ajouter ces pseudonymes afin de pouvoir tenter de les rejoindre dans une partie ; et c'est là que ça devient marrant.

Pour l'heure, TF2 sur le Live! souffre d'un méchant bug n'autorisant pas plus de douze joueurs dans la même partie sous peine de lag. L'opération publicitaire en faveur de l'abonnement Gold risque de tourner très court si Microsoft ne trouve pas rapidement une parade. A noter, que Valve a fait son job (pour une fois) en fournissant un patch aux responsables logistiques du Live ! Cependant, la mise à jour tant attendue ne serait disponible que dans un délai compris entre la fin de cette semaine et la semaine prochaine. A croire que si la Xbox 360 se vante d'être une console très facile à programmer, le Live ! lui a l'air bien moins souple, ou alors serait ce la gratuité qui lui reste en travers des octets (ou pas).

Remarque

Pour ceux n'ayant pas d'abonnement Gold, vous avez l'opportunité d'avoir un compte Trial 48h.

 
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Caméra par dessus l'épaule c'est tendance

Depuis que Gear of Wars est sorti, la mode est à la vue à la troisième personne mais pas n'importe laquelle celle dite « caméra par dessus de l'épaule ». Smod Tactical n'échappe pas à cette nouvelle tendance. C'est tellement plus réaliste de pouvoir voir se déhancher son personnage de cette façon quand on joue avec un combo clavier/souris, par contre, pour la précision de la visée ce n'est pas encore ça. Heureusement, le créateur a bien pensé à rajouter une visée subjective avec un très joli HoloSight. (Et non un IronSight comme on peut le lire à tort trop souvent.)

Les dernières vidéos assez bien réalisées nous montrent une belle progression tant au niveau de l'animation que des effets. Pour faire simple, on prend Gear of Wars, on transpose et on obtient Smod : Tactical, mod pour Half-Life 2.

Rassurez vous, Smod : Tactical lorgne aussi du côté de Metal Gear Solid, je vous laisse trouver cette référence subtile qui a du remplir de joie Kojima. Pour les sons, il faut par contre aller voir par delà les lignes ennemies de Battlefield 2.

Pour l'heure, place à l'action avec donc cette nouvelle vidéo mettant en scène cette fameuse vue. Le résultat est plus qu'acceptable pour un mod, mais on est quand même loin d'un résultat parfait ne serait ce au niveau de l'animation du personnage.

Et comme malgré tout, on aime bien ce mod, encore deux vidéos pour bien débuter la journée :

Remarque

Smod Tactical dont la version 1 approche, est bien un mod 100% solo. Cependant, un mini mod du mod de SMOD (ça commence à devenir compliqué, Tactical est la version réaliste de SMOD) connu à l'origine sous le nom de Smod : Damage puis maintenant Close Contacts (c'est bon, vous suivez) permettra lui de s'en foutre plein la gueule en multi.

 
Source : Site officiel
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De l'action teinté de RPG

Les bons mods solos se font énormément rares de nos jours. Alors quand une Devteam décide de créer un mod à mi chemin entre FPS et RPG cela mérite toute notre attention. Surtout quand elle annonce un gameplay proche de Deus EX et System Shock.

Deicide, mod solo pour Half-Life 2, n'en est qu'à ses débuts comme ces trois pauvres images bien pâles peuvent en témoigner. On peut espérer que la difficulté à concevoir un mod solo ne devienne pas un frein à leur créativité.

Source : Profil Moddb
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