TF2: grosse mise à jour du MvM

Le 9 octobre 2012 une grosse mise à jour est apparue sur le jeu Team Fortress 2. Elle ne corrige pas seulement des bugs, et concerne principalement le nouveau mode Mann Vs Machine.

Des robots ont été ajoutés, comme le Giant Medic, le Giant Heater Heavy, le Pusher Pyro, l'Extended Buff Soldier, l'Extended Conch Soldier et l'Extended Backup Soldier, ainsi que de nombreuses autres choses ajouts plus folles les unes que les autres.

Mais rien de mieux que le changelog traduit en français pour mieux comprendre ces ajouts (sinon il faudrait en faire un dossier) :

 
  • Source Engine Changes (TF2, DoD:S, HL2:DM)
    • Amélioration des performances des bibliothèques utilisées pour les affichages HTML in-game
  • Team Fortress 2
    • Mise à jour des textures/modèles du Tampon du Champion, de la King of Scotland Cape, du Stovepipe Sniper Shako, et du Freedom Staff
    • Correction d'un crash de serveur lorsqu'un Spy se déguisait en Engineer brandissant le Flingueur
    • Correction du Masque de manque de fibre morale étant considéré comme un objet divers au lieu d'un couvre-chef
    • Correction du Flingueur étant incompatible avec la Pièce Étrange « Saboteurs retirés »
    • Les joueurs en feu ou en train de saigner tout en bénéficiant d'un bonus d'extra santé peuvent désormais ramasser un kit de soin pour se débarrasser de ces altérations d'état
    • Ajout de la commande tf_dingalingaling_repeat_delay (réglée sur 0 par défaut) qui limite la fréquence du bruitage indiquant qu'un ennemi est touché par une attaque
    • Suppression d'une astuce obsolète pour l'Éxécutant du Spy
    • Mise à jour des fichiers de localisation
    • Système de vote
    • Permet d'éjecter les joueurs connectés n'ayant pas rejoint une équipe en mode Mann vs. Machine
    • Ajout de la commande sv_vote_issue_kick_spectators_mvm (réglée sur 0 par défaut), qui permet aux joueurs d'expulser tout joueur ne se trouvant pas dans une équipe de jeu, tant que le délai déterminé par sv_vote_issue_kick_min_connect_time_mvm a été respecté
    • Mann vs. Machine
    • Ajout de deux nouveaux Tours of Duty, chacun offrant des récompenses uniques:
    • Operation Oil Spill, avec 6 nouvelles missions de difficulté intermédiaire
    • Operation Gear Grinder, avec 3 nouvelles missions de difficulté expert
    • Si un joueur se connecte à une partie MvM via le matchmaking puis perd sa connection, sa place lui sera réservée pendant un bref instant, afin de lui donner une chance de se connecter de nouveau
    • Après la victoire dans un serveur Mann Up, les joueurs seront placés ensembles dans une autre partie.
    • Amélioration de l'écran de recherche de partie
    • Changements liés à l'équilibre de Mann vs. Machine:
    • Tirs en pleine tête explosifs
    • L'explosion inflige désormais 150 dégâts quel que soit le niveau de l'amélioration
    • Les dégâts sont maintenant infligés en un fois au lieu de six
    • Ajout d'un effet de ralentissement dont l'intensité dépend du niveau de l'amélioration (de 50% à 80%, pour une durée de 2 à 4 secondes)
    • Le rayon de l'explosion augmente toujours avec le niveau de l'amélioration (inchangé)
    • La durée de l'effet de Marquage à Mort est réduite: elle passe de 15 à 7 secondes lorsque la cible est un robot géant
    • Réduction de l'effet de l'amélioration « augmentation du taux de recharge »: de 20% en 20% pour un maximum de 80% à l'origine, elle passe à un maximum de 60%, de 15% en 15%
  • Changements non-documentés
    • Les objets promotionnels de Total War sont maintenant échangeables, peuvent être fabriqués, utilisés pour la fabrication et ont été ajoutés au Magasin Mann Co.
    • Ajout des Caisses Mann Co. de Série N°49 et suppression de la Série N°44 de la liste de drop.
    • Ajout de nouveaux objets promotionnels mystérieux.
    • Les Armes tueuses de robots normales sont désormais « d'argent ».
    • Correction du niveau de la Guillotine volante n'apparaissant pas.
    • Ajout de nouveaux robots à Mann vs. Machine: Giant Medic, Giant Heater Heavy, Pusher Pyro, Extended Buff Soldier, Extended Conch Soldier, et Extended Backup Soldier.
    • Ajout de nouvelles icônes de vague pour les robots Heavyweight Champion, Flare Pyro et Buff Soldier.
    • Ajout de bases pour des robots actuellement inutilisés: Engineer et Giant Heavy Weight Champ.
    • Ajout du Badge de l'Opération Marée Noire et du Badge de l'Opération Broyeur de Matos.
    • Ajout des Armes rouillées tueuses de robots et des Armes sanglantes tueuses de robots en tant que récompenses après avoir terminé l'Operation Oil Spill.
    • Ajout des Armes de carbone tueuses de robots et des Armes de diamant tueuses de robots en tant que récompenses après avoir terminé l'Operation Gear Grinder.

Et vous, que pensez-vous de cette mise à jour ?

CS:GO : mise à jour mineure sur le matchmaking

Petite mise à jour ce 11 octobre dernier sur Counter-Strike Global Offensive qui durcit la peine des abandons dans le mode MatchMaking car, comme, vous le savez sans doute si vous avez déjà pu le tester, ce mode est sympa mais des abandons il y en a... en abondance !

 

Aussi, nous savons grâce à Valve que le système de Elo est en cours de préparation et de corrections. Ce système fonctionnera à peu près comme celui de Starcraft II.

Ce qui est dommage c'est que l'éditeur n'a toujours pas prévue de mettre les maps dites « _se », comme de_dust2_se, qui permettent de ne plus avoir le son ambiant, le post processing, le brouillard et les particules inutiles.

Pour finir, voici le changelog en entier traduit par Millenium qui au passage ont remporté l'Epsilan à Lyon ce week-end.

Corrections Mineures :
  • Le désamorçage de la bombe ne s'annule plus lorsque le serveur descend sous les 20 fps.
  • Correction du problème lorsque le nombre de rounds et le temps n'étaient pas à jour pour les spectateurs.
  • Correction d'un autre problème où l'affichage du warmup dans le bandeau n'était pas effectif pour les joueurs rejoignant tard.
  • Correction d'un crash qui se produisait lors d'une mort, ce dernier était lié à l'interface spectateur.
  • Correction d'un crash général lié à la mise à l'échelle.
  • Les commandes radio sont rendues utilisables avec le pavé numérique.
  • Correction d'un problème lorsque les ennemis sur le radar au dessus/en-dessous affichaient un indicateur de niveau tourné.
  • Le statut mort/vivant est rendu plus facilement observable dans l'interface spectateur.
  • Remplacement mp_teamname_t et mp_teamname_ct par mp_teamname_1 et mp_teamname_2 afin d'affranchir les commandes des contraintes de side, puisque les équipes switchent. Le nom suit désormais l'équipe. (mp_teamname_1 étant attribué à l'équipe qui joue CT en premier).
  • Changement dans l'interface spectateur pour que, durant le freezetime, soit montré uniquement l'arme principale utilisée par les joueurs (ndlr : ceci permet aux commentateurs de voir immédiatement la stratégie d'achat employée par les différentes équipes).
  • L'interface spectateur montre désormais toutes les grenades portées par chaque joueur.
  • Changements dans le Mode Classique Compétitif :
  • Ajout d'une explication concernant les règles du mode compétitif pour mieux expliquer la différence avec les autres modes.
  • Ajout d'une sauvegarde/restauration de l'argent : quand un joueur se déconnecte et se reconnecte dans le mode compétitif, l'argent possédé auparavant est restauré.
  • Ajout d'un bouton permettant aux joueurs de signifier qu'ils sont prêts quand un match compétitif est trouvé. Lorsque les 10 joueurs sont prêts, le serveur les bloque pour leur permettre de jouer la partie. Abandonner à n'importe quel moment après cette confirmation entrainera une sanction (ndlr : vous ne pourrez pas rejoindre une autre rencontre avant un certain laps de temps).
  • Augmentation de la pénalité suite au premier abandon qui devient un bannissement de 30 minutes contre 5 auparavant. Si vous abandonnez une seconde fois, la sanction passe à 2 heures (ndlr : les pénalités montent ensuite comme suit : 24 heures, puis une semaine qui reste la sanction maximale pour l'instant).
  • Kicker un joueur n'offre plus la possibilité de voter pour continuer. La partie se poursuivra avec un bot à la place du joueur.