Bientôt une Invasion d'aliens dans Team Fortress 2 ?

Si vous vous êtes baladé du côté de 2fort, Badwater Basin ou bien Dustbowl sur Team Fortress 2, vous avez dû, sans doutes, remarqué ces drôles d'affiches :

Une fois de plus, la mise à jour « INVASION » fait parler d'elle. Souvenez vous, nous vous en parlions le 9 juillet dernier et celle-ci semble de rapprocher de plus en plus. Avec un peu de chance on pourrait même espérer une sortie avant la fin de l'année. Le mode opératoire de Valve fait penser à la mise à jour Mann vs. Machine où plusieurs maps avaient été modifiées pour faire apparaitre des véhicules de robots.

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Gros patch et un comics pour Team Fortress 2

Il y a un peu plus d'une semaine maintenant est sortie la cinquième partie du Comics TF2 : « Old Wounds ». C'est, bien évidement, la suite directe de la quatrième partie You don't say qui est sortie il y a un peu près 5 mois maintenant.

A cela, il est bon de rappeler que notre bon vieux FPS cartoonesque a été mis à jour, plusieurs fois.

*Insérez cris de joie et d'allégresse ici* 

Une mise à jour datant du 27 août, soit peu de temps après l'ajout du mode PASS Time, a ajouté « Trade-Ups! » (l'équivalent du système de contrat de CS:GO qui permet d'échanger 10 items « Gun Mettle Cosmetic » contre un item d'une rareté supérieure) ainsi qu'une tripoté de corrections de bugs en tous genres.

Plus récemment, le 10 septembre, une autre mise à jour est sortie. Celle-ci règle quelques soucis du mode PASS Time et effectue quelques changements dont un que l'on retiendra plus que les autres : en cas de match nul, la « Mort subite » de fin de round se déroule uniquement à l'arme de mêlée. 

Le changelog du 27 août étant un peu (beaucoup) très long, voici celui du 10 septembre :

PASS Time update

  • If the jack is neutral for too long, it will automatically respawn
  • If a player holds the jack for too long, teammates can steal the jack from that player
  • Catching and intercepting a tossed jack is slightly easier
  • Demoman can no longer charge or detonate while holding the jack
  • Enabled melee-only for sudden death mode
  • Updated pass_warehouse to fix some spots where the jack could get stuck

 Undocumented changes

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