Les graffitis/tags de retour sur CS:GO

Abandonnés jusqu'alors sur CS:GO, les graffitis font leur retour sur cet opus. A priori pas de quoi en faire une grande nouvelle, mais qui dit nouveauté dit pour Valve une occasion de faire une fois de plus de l'argent. En effet les graffitis devront être achetés ou drop en jeu comme c'est déjà le cas pour les skins. Fini donc les graffitis injurieux ou autre, ici tout sera mis en place pour cadrer le contenu disponible. Le nombre de graffitis est quant à lui assez impressionnant, de part le fait qu'il y en ait plusieurs différents tous déclinés sous plusieurs couleurs.

Il est également intéressant de noter que tous les joueurs lançant CS:GO sous peu recevront un graffiti gratuitement.

Le système pour faire un graffitis a également été revu par rapport a ce que nous avions jusqu'ici sur les autres titres du studio. Il faut appuyer sur la touche graffiti puis valider d'un clic si la position nous convient. Bref jusqu'ici presque que du bon.

Seulement, Valve semble être un peu trop gourmand et ajoute à cette nouveauté un nombre limité d'utilisation pour votre graffiti. 50, c'est le nombre de fois que vous pourrez mettre votre graffiti avant de devoir passer à la caisse, ce qui peut aller très vite si nous mettons ne serait-ce qu'un graffiti par round. Et à cela s'ajoute la crainte d'une mauvaise utilisation des graffitis par certains joueurs, espérant ainsi par exemple attirer l'adversaire sur une position précise.

Si certains ne sont pas encore convaincu, alors je vous conseille de voir cette vidéo (en 720P et plein écran) qui montre à quel point les graffitis peuvent être utilisés de manière abusive...

 

Cet ajout, quoi que partant d'une bonne intention, n'aurait-il finalement plus sa place sur Counter-Strike: Global Offensive qui se veut plus compétitifs que les précédents de la série ?

Valve en a également profité pour effectuer quelques modifications concernant les sons du jeu :

  • Correction d'un bug où la M4A1-S était audible à longue distance
  • Diminution du volume des armes
Source : CS:GO Blog
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MAJ DotA 2 : arrivée du Battlepass pour le Boston Major

Comme prévu, suite à l'annonce du Boston Major en début de semaine, Valve a publié une mise à jour de DotA 2 ajoutant le Battlepass lié à l'événement.

Pour rappel, le Battlepass est un moyen de suivre la compétition tout en gagnant un tas de skins et d'items en effectuant des quêtes quotidiennes lors de vos parties ou en pariant sur vos victoires. Vendu 7,09 euros, il vous permet aussi d' accéder jusqu'au 3 janvier 2017 à un magnifique terrain automnale.

La mise à jour ne s' arrête pas là puisqu'on peut compter d'autres changements comme la possibilité de consulter les statistiques de tous les items du jeu depuis l'onglet "Apprendre" du menu principal. Une note de difficulté a aussi été implanté pour les héros : allant de 1 à 3, elle permet de savoir s'il est nécessaire de s'entraîner avant de jouer le héros dans une partie classique.

D'autres petits changements mineurs ont aussi été effectués par-ci par-là (changement des icônes des magasins ou du modèle du Ancient Black Dragon) mais rien qui ne devrait grandement impacter votre expérience dans le jeu.

Valve précise dans l'article de son blog qui mentionne le Battlepass que la prochaine mise à jour majeure du jeu sortira le 12 décembre 2016 : Monkey King le premier héros original de Valve sera sûrement de la partie.

 

Source : Blog DotA 2
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Soirée 20 ans de Valve #2 : HL2:DM ce soir à partir de 21h

Deuxième rendez-vous ce soir dans le cadre de notre petite e-sauterie spéciale 20 ans de Valve. Après Icone du jeu Sven Co-op Sven Co-op, place à  Half-Life 2: Deathmatch. Fired_007 vous attend à partir de 21h00 sur notre serveur 188.165.49.150:27024. Cette fois encore, 16 places seront proposées : premiers arrivés, premiers servis.

La semaine prochaine sera placée sous le signe de Counter-Strike avec trois soirées à ne pas manquer :

Source : Vossey.com
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