MAJ de Gameplay MAJEURE pour CS:GO (mouvement)

Counter-Strike: Global Offensive a été mis à jour via un patch de 18.5 MB. Et je peux vous dire que jamais 18.5 MB n'avaient eu autant d'influences dans le gameplay de CS:GO.

Vous vous demandez surement : « Mais pourquoi dit-il ça ? Qu'est-ce qui a donc changé ? »

Pas grand chose en fait, juste les mouvements du jeu qui ont subi d'importantes modifications.

Pour rappel, les mouvements sont un ensemble de variables qui vont déterminer votre vitesse, la rapidité de « freinage », la friction que vous avez avec l'air et plein d'autres petits détails du genre qui une fois assemblés donnent le comportement de mouvement.

Si un changement dans les mouvements est important, c'est que cela peut influer sur un tas d'éléments comme les timing d'arrivée à certains endroits ou la manière de réaliser des décalages (décals) pour tuer ses ennemis de l'autre côté d'un angle par exemple.

Trêve de bavardage et analysons donc cette mise à jour :

Pour commencer, le ralentissement subit lorsqu'on vous tire dessus (aussi appelé Tagging) a été modifié. Auparavant fixe, celui-ci est dorénavant variable selon le nombre de fois que vous êtes touché et selon l'arme que vous portez. Plus votre arme est lourde et plus vous vous faites toucher, plus le ralentissement est important.

Trois variables ont aussi été légèrement ajustées : sv_stopspeed augmenté à 80, sv_accelerate diminué à 5.5, sv_friction augmenté 5.2. En français et en gardant l'ordre des variables, votre vitesse de « freinage » à vitesse moyenne est plus rapide, l'accélération du joueur est légèrement plus lente et l'influence qu'a la surface du sol sur les mouvements du joueur a été augmentée (aidant les joueurs à ralentir).

Concrètement, vous accélérez légèrement moins mais il est beaucoup plus facile de « freiner », stopper ses mouvements. Ces changements améliorent clairement les chances de celui qui tente une décal puisqu'un « freinage » plus rapide permet un retour de précision plus rapide et donc une augmentation de la chance de toucher la tête avec une AK par exemple. On a donc l'impression d'avoir un meilleur contrôle sur notre personnage.

Du côté des grenades, les explosives ralentissent (tagging) aussi leurs cibles, vous ne serez plus bloqué par les grenades de vos alliés et si un ennemi vous touche avec une grenade avant qu'elle explose, vous subirez des dégâts légers.

Dernier changement du gameplay important : tous les SMG/Pistolets-Mitrailleurs ont 20% de pénétration d'armure en plus. Si vous avez suivi depuis le début, cela signifie que les SMG sont vraiment plus efficaces puisque en plus de ralentir massivement votre cible grâce au tagging, ils infligent plus de dégâts avec une meilleure pénétration. Préparez-vous à de charmantes rencontres avec le P90 (qui n'a quant à lui que 6% d'augmentation), surtout si vous avez une AWP.

On peut enfin noter que la taille des impacts de balles et des tâches de sang ont été revue pour une meilleure lisibilité.

A côté de cela, pas mal de corrections de bugs et d'erreurs ont été effectuées pour le Matchmaking et Hammer et l'opération Breakout est dorénavant terminée, sans doutes remplacé par une nouvelle dans 1 à 2 semaines.

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Trois mises à jour mineures pour DotA 2

Dota 2

Petite news rapide pour signaler que DotA 2 a bénéficié de trois mises à jour mineures récemment. Au programme, surtout des corrections de bugs, de crashes notamment sous Linux et Mac ainsi que d'exploits.

 
Mise à jour du 30 septembre
  • Added the previous Gold Earned metric as an alternative graph on the Net Worth panel
  • Fixed some issues with Boulder Smash cast behavior
  • ixed a Roshan exploit
  • Fixed some Linux and Mac crashes
Mise à jour du 1er octobre
  • Fixed Terrorblade and Techies Arcana particles not showing in portrait
  • Fixed the AoE Gold/XP being calculated before the direct Gold/XP were given out
  • Fixed Networth values only being updated once every 0.1 seconds instead of instantly whenever you get gold (affects scenarios where multiple heroes die in quick succession)
  • Fixed various incorrect tooltips with Spell Immunity Piercing labeling
  • Fixed Searing Arrows, Unstable Concoction and Echo Stomp interaction with Spell Immunity
  • Fixed Morphling's Replicate not dying when he dies
  • Fixed some ARDM bugs
Mise à jour du 2 octobre
  • Reduced delay between events and when Net Worth and XP graphs update
  • Fixed various matchmaking exploits
  • Fixed Spiked Carapace interaction with Spell Immunity
  • Fixed Searing Arrows now proccing Damage Block on its own (instead of just with the attack one time)
  • Fixed Rage having an inconsistent behavior compared to BKB when affected by Heaven's Halberd, Curse of the Silent and Pounce
  • Fixed Repel having an inconsistent behavior compared to BKB when affected by Curse of the Silent, Pounce, Haste and Double Damage
  • Increased the vision on Chronosphere slightly to fit the affected area better
  • Fixed trees not being destroyed properly properly when the phased movement is dispelled after damage
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Les 5 vidéos gagnantes des 4èmes Saxxy Awards

Après avoir passé des heures à regarder une quantité astronomique de vidéos proposées pour les 4èmes Saxxy Awards, il me pressait de connaitre enfin les résultats !

Nous allons faire vite et directement vous présenter les gagnants de chaque catégorie suivis des liens des 3 autres vidéos qui étaient proche du sésame.

MEILLEUR COURT METRAGE : TF2 in 60 seconds

MEILLEUR FILM D'ACTION : Rivalry Rush

MEILLEURE COMÉDIE : About a Scout

MEILLEUR DRAME : DEFECT_

MEILLEUR FILM DE LA COMPÉTITION : Animation vs. Animator

Un grand Bravo à tous les participants pour ces magnifiques vidéos, cependant, nous souhaitons aussi rendre hommage aux créateurs de Defuse on The Fly qui ont posté leur réalisation légèrement en retard, ce qui leur a valu une disqualification alors qu'ils étaient clairement en bonne position pour gagner le concours.

Defuse on The Fly

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